Order of the Sinking StarDer Atlas für Spieler

Order of the Sinking Star — Die letzten zwei Goldzonen: MxS und MxB

Kurzantwort

Erreiche den Mirrors-und-Stones-Eingang über einen versenkten Trittstein und finde Mirrors und Beamcasters bei Reflected Beams.

Bestimme die gesuchte Goldzone

MxS verbindet Mirrors und Stones am Wasser östlich von Skipping Stones und südöstlich von Mirror Isles. MxB verbindet Mirrors und Beamcasters neben Reflected Beams. Die Ziele sind unabhängig; MxS muss nicht vor MxB abgeschlossen werden.

Die folgenden Koordinaten gehören zum Objektgitter der Welt; z=0 bezeichnet die Oberfläche. Es sind keine Bildschirmkoordinaten der Juni-Demo. Vergleiche nahe Objekte, bevor du etwas bewegst.

MxS: Trittstein versenken und per Spiegel hinüber

  1. Nähere dich vom westlichen Festland bei (92,41) und finde den Stein mit Ausgangsposition (86,40).
  2. Bringe ihn über den schmalen Landstreifen nach (95,52). Stehe bei (94,52) und schiebe ostwärts. Er springt über das Wasser x=96–99, trifft die Mauer bei (101,52) und sinkt bei (100,52).
  3. Lass den magischen Spiegel bei (100,58) stehen. Stehe bei (106,58) und aktiviere, um auf dem versenkten Stein bei (100,52) zu landen. Baue diesen Halt vor dem Tausch.
  4. Folge dem schmalen Land bei x=100–102, y=43–51 zum kleinen Kombinationseingang bei (104,45), intern worlds_collide_mirrors_and_stones_v2.
  5. Nach dessen Lösung gibt der Käfig bei (100,43) einen weiteren Spiegel für den späteren Seerosenweg nahe airmail frei.

Der kleine Eingang bei (104,45) ist nicht die Mitte der großen Goldplattform. Der zweite Spiegel gehört zum weiteren Verlauf, nicht zur Voraussetzung der ersten Überquerung.

MxB: Zugang bei Reflected Beams finden

Das MxB-Goldraumrätsel heißt worlds_collide_alt und liegt bei (-15,69,0). Suche nahe Reflected Beams am Ost-West-Übergang der Oberflächenränder. Folge dem grünen Strahlkorridor und prüfe unterbrechende Steine.

Verwechsle das Ziel nicht mit Beams Reflected, erreichbar über den violetten Strahl in Richtung N1W5, oder Beams, Mirrorably, dem späteren südlichen Bereich um S4W5. Deren Zusatzbedingungen bestimmen nicht den ersten Zugang zum MxB-Goldraum.

Hindernisse am grünen Strahl prüfen

Diese Steinzüge räumen den Korridor zum Rubin-Quellenraum. Prüfe die zugehörigen Käfige und Rätsel vor dem Nutzen der angegebenen Standfelder.

Stein Standposition und Zug
(54,69) Von (54,68) aus den Stein von diesem Feld wegschieben
(52,69) Von (53,69) in Richtung kleinerer x-Werte schieben; danach für den nächsten Schub von (51,68) annähern
(35,69) Von (36,69) nach (34,69) schieben, nach (34,70) herumgehen und nach (34,68) schieben

Die ersten zwei Positionen betreffen promesst1_streamlined; der Käfig bei (47,69) betrifft promesst2_streamlined. Setze diese Rubinraum-Schritte nicht mit dem Abschluss jedes MxB-Zugangs gleich.

Weiter entlang steht bei (19,69) unmittelbar östlich des blauen Senders bei (18,69) ein Stein, der den grünen Strahl stoppen kann. Prüfe zugängliche Seiten und Strahländerung mit einem Rückgängig-Versuch. Die bisherigen Standorte legen keine Schubrichtung für diesen vierten Stein fest; schiebe ihn nicht automatisch nach Westen.

Wenn ein Video mit Schnellreise beginnt

Ein bereits entdeckter Goldraum lässt sich per Schnellreise erneut besuchen. Eine Ankunft auf einer schon leuchtenden Plattform zeigt nicht den ersten Weg durch die Welt. Vergleiche Umgebung und Eingangsname mit der Route, die du brauchst.

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