Order of the Sinking StarO atlas do jogador

Order of the Sinking Star — As duas últimas zonas douradas: MxS e MxB

Resposta rápida

Alcance a entrada de Mirrors e Stones com uma pedra afundada e localize Mirrors e Beamcasters perto de Reflected Beams.

Identifique a zona dourada que falta

MxS combina Mirrors e Stones, junto à água a leste de Skipping Stones e a sudeste de Mirror Isles. MxB combina Mirrors e Beamcasters, ao lado de Reflected Beams. São destinos independentes: não é preciso concluir MxS para entrar em MxB.

As coordenadas abaixo são da grade de objetos do mundo; z=0 indica a superfície. Não são as coordenadas de telas da demo de junho. Confira os objetos próximos antes de mover qualquer coisa.

MxS: faça um apoio de pedra e atravesse pelo espelho

  1. Aproxime-se pela terra principal do oeste, perto de (92,41), e encontre a pedra que começa em (86,40).
  2. Leve-a pela faixa estreita de terra até (95,52). Fique em (94,52) e empurre para leste. Ela quica na água em x=96–99, bate na parede em (101,52) e afunda em (100,52).
  3. Preserve o espelho mágico em (100,58). Fique em (106,58) e ative para chegar à pedra afundada em (100,52). Prepare esse apoio antes da troca.
  4. Siga pela terra estreita em x=100–102, y=43–51 até a entrada pequena de combinação em (104,45), de nome interno worlds_collide_mirrors_and_stones_v2.
  5. Após resolver o quebra-cabeça de entrada, a jaula em (100,43) libera outro espelho para o caminho posterior de vitórias-régias perto de airmail.

A entrada pequena em (104,45) não é o centro da plataforma dourada grande. Liberar o segundo espelho é uma etapa posterior, não um requisito da primeira travessia.

MxB: localize o acesso de Reflected Beams

O quebra-cabeça da sala dourada MxB é worlds_collide_alt, em (-15,69,0). Procure perto de Reflected Beams, na ligação entre as bordas leste e oeste da superfície. Siga o corredor do feixe verde e examine as pedras que o interrompem.

Não confunda com Beams Reflected, acessado pelo feixe roxo rumo a N1W5, nem com Beams, Mirrorably, a área posterior ao sul em torno de S4W5. As condições adicionais delas não definem a entrada da sala dourada MxB.

Confira os obstáculos do feixe verde

Estes movimentos liberam o corredor em direção à sala da fonte de rubi. Confira as jaulas e os quebra-cabeças envolvidos antes de usar as casas indicadas.

Pedra Posição e movimento
(54,69) Fique em (54,68) e empurre a pedra para longe dessa casa
(52,69) De (53,69), empurre para valores menores de x; depois aproxime-se por (51,68) para o próximo empurrão
(35,69) De (36,69), empurre até (34,69); contorne até (34,70) e empurre até (34,68)

As duas primeiras posições envolvem promesst1_streamlined; a jaula em (47,69) envolve promesst2_streamlined. Não presuma que essas operações da sala de rubi concluam qualquer acesso a MxB.

Mais adiante, uma pedra em (19,69), imediatamente a leste do emissor azul em (18,69), pode parar o feixe verde. Confira os lados acessíveis e a mudança do feixe em uma tentativa com Desfazer. As posições anteriores não determinam o sentido de empurrar essa quarta pedra; não a empurre automaticamente para oeste.

Se o vídeo começar com viagem rápida

Uma sala dourada já descoberta pode ser revisitada por viagem rápida. Chegar a uma plataforma já iluminada em vídeo não mostra o primeiro acesso pelo mundo. Use os marcos próximos e o nome da entrada para confirmar a rota de que precisa.

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