Confira a ação antes de concluir o efeito
Faça quatro perguntas: Quem se moveu? O objeto está vivo? Ele foi empurrado ou teletransportado? O que o sustenta agora? Ações parecidas podem ter resultados diferentes.
Personagens
| Personagem | Habilidade básica | Atenção |
|---|---|---|
| Warrior | Empurra uma fila de vários objetos | Um empurrão não torna qualquer pilha segura |
| Thief | Ao se afastar, puxa um objeto adjacente para a casa que acabou de deixar | Não faz um empurrão comum |
| Wizard | Troca de posição com um alvo em linha reta | Muros, portões fechados e árvores bloqueiam a linha |
| Druid | Transforma seres vivos que bloqueiam o caminho em rocha viva e pode desfazer a transformação | Algumas paredes de plantas também se transformam |
| Bard | Após um movimento ativo bem-sucedido, seres vivos próximos tentam andar na mesma direção | A área habitual é 5×5; ser empurrado não deve ser tratado como o mesmo gatilho |
| Cleric / Priest | Protege personagens próximos contra ameaças de monstros | O apoio sobre a água exige a proteção e a ameaça correspondentes; não é andar sobre a água sem condições |
| Personagem comum | Empurra um objeto por vez | Não atribua a ele a habilidade de outro Hero |
Espelhos, pedras e água
| Objeto | Regra prática |
|---|---|
| Espelho mágico | Ativar executa a troca refletida. A distância ao primeiro espelho importa |
| Espelho comum | Desvia o reflexo, mas não inicia a troca |
| Cópias | Seres vivos podem ser copiados ou fundidos. Todas as saídas precisam ficar ocupadas corretamente |
| Pedra que quica | Empurrá-la na água dá movimento. Se ela for bloqueada e parar sobre a água, afunda e vira apoio |
| Pedra teletransportada | Só teletransportar uma pedra parada não dá novo impulso para quicar |
| Vitória-régia | Leva objetos pela corrente; uma pedra que bate ou raspa na borda pode dar impulso |
| Botão | Em geral precisa manter um objeto em cima; conjuntos da mesma cor devem ser ativados juntos |
Nas rotas aquáticas, a posição da vitória-régia móvel importa tanto quanto a direção. Respeite as esperas de Skipping Stones.
Feixes coloridos e ferramentas
| Feixe / ferramenta | Efeito básico | Cuidado |
|---|---|---|
| Vermelho — Open | Abre ou quebra o portão correspondente | Nem toda parede é um portão vermelho |
| Verde — Through | Permite que um personagem iluminado entre em casas de parede | Confira o apoio e a saída antes de desviar o feixe |
| Azul — Strong | Aumenta a força de empurrar | Não suponha uma fórmula universal de acúmulo |
| Amarelo — Smash | Durante o movimento, pode destruir um objeto que não pode ser empurrado | Vários feixes juntos exigem uma conferência própria |
| Laranja — Double | Transforma o passo em um salto | Outros efeitos de movimento podem alterar o resultado |
| Roxo — Endpoint | Move pelo feixe em direção à ponta | Espelhos podem desviar o trajeto da ponta; um destino bloqueado pode impedir o deslocamento |
| Torc | Ativar redireciona os feixes que atingem o portador para a direção em que ele olha | Ativar também pode acionar uma ferramenta carregada |
| Rod | Envia o objeto à frente para a próxima posição ocupável, possivelmente em cadeia | Não é um empurrão comum nem reinicia automaticamente o impulso de uma pedra |
Por que a ordem importa
Movimento, atualização da proteção, ataques, parada de pedras, quedas e trocas podem ocorrer em uma ordem que muda o resultado. Empurrar um monstro na água não garante que ele afunde antes de atacar. Mantenha o personagem protegido em segurança até os efeitos de ameaça e apoio se resolverem.
Ao seguir uma solução antiga, compare a configuração e confira o estado após Reiniciar. Faça um pequeno teste com Desfazer para uma interação específica, em vez de presumir uma combinação não testada.