Comprueba la acción antes de deducir el resultado
Plantéate cuatro preguntas: ¿Quién se movió? ¿El objeto está vivo? ¿Se empujó o se teletransportó? ¿Qué lo sostiene ahora? Acciones parecidas pueden producir resultados distintos.
Personajes
| Personaje | Habilidad básica | Ten en cuenta |
|---|---|---|
| Warrior | Empuja filas de varios objetos | Empujar no vuelve segura cualquier pila |
| Thief | Al alejarse, arrastra un objeto adyacente a la casilla que acaba de dejar | No puede empujar de forma normal |
| Wizard | Intercambia posiciones con un objetivo en línea recta | Muros, puertas cerradas y árboles cortan la línea |
| Druid | Convierte seres vivos que bloquean el paso en roca viva y puede revertirlo | También transforma algunos muros vegetales |
| Bard | Tras un movimiento activo válido, los seres vivos cercanos intentan moverse en la misma dirección | El entorno habitual es 5×5; no supongas que ser empujado provoca lo mismo |
| Cleric / Priest | Protege a personajes cercanos de amenazas de monstruos | Sostenerse sobre el agua requiere la protección y la amenaza correspondientes; no permite caminar sobre ella sin condiciones |
| Personaje normal | Empuja un objeto cada vez | No le atribuyas habilidades de otro Hero |
Espejos, piedras y agua
| Objeto | Regla práctica |
|---|---|
| Espejo mágico | Activar ejecuta el intercambio reflejado. Importa la distancia al primer espejo |
| Espejo normal | Redirige el reflejo, pero no inicia el intercambio |
| Copias | Los seres vivos pueden copiarse o fusionarse. Todas las salidas deben quedar ocupadas correctamente |
| Piedra de rebote | Empujarla al agua le da movimiento. Si se bloquea y se detiene sobre el agua, se hunde como apoyo |
| Piedra teletransportada | Teletransportar una piedra inmóvil no le da por sí solo impulso para rebotar |
| Nenúfar | Transporta objetos con la corriente; una piedra que lo golpea o roza puede darle impulso |
| Botón | Normalmente necesita un objeto encima; los grupos del mismo color deben satisfacerse a la vez |
En las rutas acuáticas importa tanto la posición del nenúfar móvil como la dirección. Respeta las esperas de Skipping Stones.
Rayos de colores y herramientas
| Rayo / herramienta | Efecto básico | Precaución |
|---|---|---|
| Rojo — Open | Abre o rompe la puerta correspondiente | No todos los muros son puertas rojas |
| Verde — Through | Permite que un personaje iluminado entre en casillas de muro | Comprueba el apoyo y la salida antes de desviar el rayo |
| Azul — Strong | Aumenta la fuerza de empuje | No supongas una fórmula universal de acumulación |
| Amarillo — Smash | Al moverte, puede destruir un objeto que no se pueda empujar | Las combinaciones de varios rayos requieren una comprobación propia |
| Naranja — Double | Cambia el paso por un salto | Otros efectos de movimiento pueden alterar el resultado |
| Morado — Endpoint | Desplaza por el rayo hacia su extremo | Los espejos pueden desviar la ruta del extremo y un destino bloqueado puede impedir el desplazamiento |
| Torc | Activar desvía los rayos que iluminan a quien lo lleva hacia donde mira | Activar también puede accionar una herramienta sostenida |
| Rod | Envía el objeto de delante a la siguiente posición ocupable, incluso a través de una cadena | No es un empuje normal ni reinicia por sí solo el rebote de una piedra |
Por qué importa el orden
El movimiento, la actualización de la protección, los ataques, la detención de piedras, las caídas y los intercambios pueden resolverse en un orden que cambie el resultado. Empujar un monstruo al agua no garantiza que se hunda antes de atacar. Mantén a salvo al personaje protegido hasta que se resuelvan los cambios de amenaza y apoyo.
Si sigues una solución antigua, compara primero la disposición y comprueba el estado tras Reiniciar. Prueba una interacción concreta con Deshacer en lugar de dar por válida una combinación no comprobada.