Order of the Sinking Starプレイヤーのための地図帳

Order of the Sinking Star パズルの仕組み:能力・鏡・石・光線

まず答えを確認

キャラクター能力、鏡、跳ねる石、スイレンの葉、色ごとの光線と道具の基本を確認できます。

結果を考える前に操作を確認する

誰が動いたか、物は生きているか、押したのか転送したのか、今は何が支えているかを確認してください。似た操作でも結果は変わります。

キャラクター

キャラクター 基本能力 注意点
Warrior 直線に並ぶ複数の物を押せる 押せても、あらゆる積み重ねが安全になるわけではない
Thief 隣接する物から離れると、元いたマスへ引く 通常の押し動作はできない
Wizard 直線上の対象と位置を交換する 壁、閉じた扉、木は対象までの線を遮る
Druid 行く手をふさぐ生物を生きた岩に変え、戻せる 一部の植物の壁も変化する
Bard 自分が能動的に移動できたとき、近くの生物が同じ方向へ動こうとする 通常の範囲は5×5。押されただけの場合も同じとは考えない
Cleric / Priest 近くのキャラクターをモンスターの脅威から守る 水上で支えるには対応する保護と脅威が必要。無条件の水上歩行ではない
通常のキャラクター 一度に一つの物を押す 別のHeroの能力を当てはめない

鏡、石、水

対象 基本ルール
魔法の鏡 発動操作で反射先との位置交換を行う。最初の鏡からの距離が重要
通常の鏡 反射経路を曲げるが、位置交換を始めることはできない
複製 生物は複製や合体ができる。すべての出口を正しく埋める必要がある
跳ねる石 水へ押すと跳ね始める。水上で止められると沈んで足場になる
転送された石 静止した石を転送するだけでは、新たな跳躍の勢いは付かない
スイレンの葉 流れに沿って物を運ぶ。石が当たる、または縁をかすめると勢いを与えられる
ボタン 通常は物を載せ続ける必要があり、同色の組は同時に条件を満たす

時間が関わる水路では方向だけでなく、動く葉の位置も重要です。Skipping Stonesの待ち時間を守ってください。

色ごとの光線と道具

光線/道具 基本効果 注意点
赤 — Open 対応する扉を開ける、または壊す すべての壁が赤い扉ではない
緑 — Through 照らされたキャラクターが壁のマスに入れる 光線を曲げる前に支えと脱出経路を確認する
青 — Strong 押す力を強める 重ねたときの万能な計算式は仮定しない
黄 — Smash 移動時に、押せない物を壊せる場合がある 複数の光線の組み合わせは個別に確認する
オレンジ — Double 一歩の移動を跳躍に変える 他の移動効果との組み合わせで結果が変わる
紫 — Endpoint 光線に沿って端点へ移動する 鏡で端点までの道が変わり、着地点の障害物も影響する
Torc 発動すると、自分に当たる光線を向いている方向へ曲げる 持っている道具も同時に操作される場合がある
Rod 正面の物を次の配置可能なマスへ送る。連鎖する場合もある 通常の押し動作ではなく、石の跳躍を自動で再開させるわけでもない

処理順が重要な理由

移動、保護の更新、モンスターの攻撃、石の停止、落下、鏡の位置交換は、結果に影響する順番で起こることがあります。モンスターを水に押したからといって、攻撃より先に沈むとは限りません。脅威と支えの変化が処理されるまで、保護されているキャラクターを安全に保ってください。

古い解法と比べる場合は、先に配置を合わせ、リセット後の状態を確認します。未確認の組み合わせを前提にせず、「元に戻す」を使った小さな実験で一つずつ確かめてください。

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