Order of the Sinking StarEl atlas del jugador

Order of the Sinking Star — Las dos últimas zonas doradas: MxS y MxB

Respuesta rápida

Llega a la entrada de Mirrors y Stones con una piedra hundida y localiza Mirrors y Beamcasters junto a Reflected Beams.

Identifica la zona dorada que necesitas

MxS combina Mirrors y Stones, junto al agua al este de Skipping Stones y al sudeste de Mirror Isles. MxB combina Mirrors y Beamcasters, junto a Reflected Beams. Son destinos independientes: no necesitas completar MxS para entrar en MxB.

Las coordenadas siguientes pertenecen a la cuadrícula de objetos del mundo; z=0 indica la superficie. No son las coordenadas de pantallas de la demo de junio. Compara los objetos cercanos antes de mover nada.

MxS: hunde una piedra de apoyo y cruza con el espejo

  1. Acércate desde la tierra principal occidental, cerca de (92,41), y encuentra la piedra que empieza en (86,40).
  2. Llévala por la franja estrecha de tierra a (95,52). Ponte en (94,52) y empuja al este. Rebota sobre el agua de x=96–99, choca con el muro de (101,52) y se hunde en (100,52).
  3. Conserva el espejo mágico de (100,58). Ponte en (106,58) y activa para aterrizar en la piedra hundida de (100,52). Prepara ese apoyo antes de intentar el intercambio.
  4. Sigue la franja de tierra de x=100–102, y=43–51 hasta la pequeña entrada de combinación en (104,45), llamada internamente worlds_collide_mirrors_and_stones_v2.
  5. Tras resolver el puzle de entrada, la jaula de (100,43) libera otro espejo para la ruta posterior de nenúfares junto a airmail.

La entrada pequeña de (104,45) no es el centro de la gran plataforma dorada. Liberar el segundo espejo es un paso posterior, no un requisito para el primer cruce.

MxB: encuentra el acceso de Reflected Beams

El puzle de la sala dorada MxB es worlds_collide_alt, en (-15,69,0). Busca junto a Reflected Beams, en el límite de continuidad este-oeste de la superficie. Sigue el corredor del rayo verde y examina las piedras que lo cortan.

No lo confundas con Beams Reflected, al que se llega por el rayo morado hacia N1W5, ni con Beams, Mirrorably, la zona posterior del sur en torno a S4W5. Sus condiciones adicionales no definen la entrada de la sala dorada MxB.

Revisa los obstáculos del rayo verde

Estos movimientos despejan el corredor hacia la sala de la fuente de rubí. Comprueba las jaulas y puzles correspondientes antes de utilizar las casillas indicadas.

Piedra Posición para empujar y movimiento
(54,69) Ponte en (54,68) y empuja la piedra alejándola de esa casilla
(52,69) Desde (53,69), empuja hacia valores menores de x; después acércate desde (51,68) para el siguiente empuje
(35,69) Desde (36,69), empuja a (34,69); rodea hasta (34,70) y empuja a (34,68)

Las dos primeras posiciones están relacionadas con promesst1_streamlined; la jaula de (47,69), con promesst2_streamlined. No des por hecho que estas operaciones de la sala de rubí completan cualquier acceso a MxB.

Más adelante, la piedra de (19,69), justo al este del emisor azul de (18,69), puede detener el rayo verde. Comprueba los lados accesibles y el cambio del rayo mediante una prueba con Deshacer. Las posiciones anteriores no determinan la dirección de empuje de esta cuarta piedra: no la empujes automáticamente al oeste.

Si un vídeo empieza con viaje rápido

Puedes volver mediante viaje rápido a una sala dorada ya descubierta. Un vídeo que llega a una plataforma iluminada no muestra el primer acceso por el mundo. Usa los puntos de referencia y el nombre de entrada para confirmar la ruta que necesitas.

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