Orientiere dich an Crossroads
Crossroads ist der zentrale Bezugspunkt: Heroes im Norden, The Mirror Isles im Osten, Skipping Stones im Süden und Vault of the Beamcasters im Westen. The Promise war der Demo-Name der westlichen Welt.
| Kartenebene | Worauf du achten solltest |
|---|---|
| Overworld | Verbindungen an der Oberfläche und Rätseleingänge |
| Sky | Obere Wege; Oberflächenkoordinaten nicht ungeprüft übernehmen |
| Underworld | Wege auf Low und deren eigene Teleporter-Endpunkte |
Vergleiche das Rätsel, nicht nur die Nummer
Wähle auf einer interaktiven Karte zuerst die Ebene. Gleiche danach den internen Rätselnamen und die Ausgangsobjekte ab. Verschiedene Anleitungen nummerieren anders. Ein Index mit 75, 735 oder 920 Einträgen ist keine verlässliche Gesamtzahl aller Rätsel.
Die Joric-Karte hilft beim Erkennen von Weltobjekten und Eingängen. Schalte den Spoilerschutz nur ab, wenn du unentdeckte Orte sehen möchtest.
Verfolge Freischaltketten
Wähle in einem Spielstand-Viewer dein Fortschrittsziel und prüfe die spielbaren, ungelösten Rätsel am Listenanfang. Öffne bei einem gesperrten Ziel die Kette, um das benötigte Rätsel, den Käfig, das Schild oder den Turm zu finden.
| Viewer-Status | Bedeutung für dich |
|---|---|
| Solved | Im betreffenden Spielstand gelöst |
| Partial | Teilfortschritt gespeichert |
| Entered | Rätsel bereits besucht |
| Locked | Freischaltbedingungen prüfen |
| Reachable / Blocked | Routenschätzung des Viewers |
| Not entered | Besuchsstatus; eine Wegberechnung kann fehlen |
Ein Routenmodell kann Schiebekombinationen, Spiegelungen, bewegliche Plattformen, Timing und den ersten Zugang zu High oder Low übersehen. Ein blockiertes Ergebnis ist ein Anlass, den Weg im Spiel zu untersuchen, kein Beweis für Unerreichbarkeit.
Halte Koordinatensysteme auseinander
Die Karte der Juni-Demo verwendet Bildschirmkoordinaten um Crossroads. Die Goldzonen-Anleitungen verwenden Objektkoordinaten im Weltraster. Werte aus dem einen System lassen sich nicht direkt im anderen verwenden.