Order of the Sinking StarDer Atlas für Spieler

Order of the Sinking Star — Karte: Welten, Ebenen und Orientierung

Kurzantwort

Finde die vier Welten um Crossroads und nutze Ebenen, Rätselnamen und Freischaltketten für deinen nächsten Weg.

Orientiere dich an Crossroads

Crossroads ist der zentrale Bezugspunkt: Heroes im Norden, The Mirror Isles im Osten, Skipping Stones im Süden und Vault of the Beamcasters im Westen. The Promise war der Demo-Name der westlichen Welt.

Kartenebene Worauf du achten solltest
Overworld Verbindungen an der Oberfläche und Rätseleingänge
Sky Obere Wege; Oberflächenkoordinaten nicht ungeprüft übernehmen
Underworld Wege auf Low und deren eigene Teleporter-Endpunkte

Vergleiche das Rätsel, nicht nur die Nummer

Wähle auf einer interaktiven Karte zuerst die Ebene. Gleiche danach den internen Rätselnamen und die Ausgangsobjekte ab. Verschiedene Anleitungen nummerieren anders. Ein Index mit 75, 735 oder 920 Einträgen ist keine verlässliche Gesamtzahl aller Rätsel.

Die Joric-Karte hilft beim Erkennen von Weltobjekten und Eingängen. Schalte den Spoilerschutz nur ab, wenn du unentdeckte Orte sehen möchtest.

Verfolge Freischaltketten

Wähle in einem Spielstand-Viewer dein Fortschrittsziel und prüfe die spielbaren, ungelösten Rätsel am Listenanfang. Öffne bei einem gesperrten Ziel die Kette, um das benötigte Rätsel, den Käfig, das Schild oder den Turm zu finden.

Viewer-Status Bedeutung für dich
Solved Im betreffenden Spielstand gelöst
Partial Teilfortschritt gespeichert
Entered Rätsel bereits besucht
Locked Freischaltbedingungen prüfen
Reachable / Blocked Routenschätzung des Viewers
Not entered Besuchsstatus; eine Wegberechnung kann fehlen

Ein Routenmodell kann Schiebekombinationen, Spiegelungen, bewegliche Plattformen, Timing und den ersten Zugang zu High oder Low übersehen. Ein blockiertes Ergebnis ist ein Anlass, den Weg im Spiel zu untersuchen, kein Beweis für Unerreichbarkeit.

Halte Koordinatensysteme auseinander

Die Karte der Juni-Demo verwendet Bildschirmkoordinaten um Crossroads. Die Goldzonen-Anleitungen verwenden Objektkoordinaten im Weltraster. Werte aus dem einen System lassen sich nicht direkt im anderen verwenden.

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