So liest du die Koordinaten
Crossroads liegt bei (0,0). Ein Bildschirm nach rechts erhöht x um 1; einer nach oben erhöht y um 1. Die Zahlen stehen für Lösungen auf einem Bildschirm, nicht für offizielle IDs oder eine vorgeschriebene Reihenfolge.
| y | Bildschirmkoordinaten und Lösungszahlen |
|---|---|
| 5 | (2,5): 0 |
| 4 | (0,4): 10 · (1,4): 3 · (2,4): 3 |
| 3 | (0,3): 30 · (1,3): 7 |
| 2 | (0,2): 9 · (1,2): 3 · (2,2): 0 |
| 1 | (0,1): 12 · (1,1): 3 · (2,1): 1 |
| 0 | (-2,0): 0 · (-1,0): 1 · (0,0): Start · (1,0): 8 · (2,0): 10 · (3,0): 0 |
| -1 | (-1,-1): 0 · (0,-1): 0 · (1,-1): 0 · (2,-1): 3 · (3,-1): 2 |
Die 15 Werte ungleich null ergeben zusammen 105. Der nördlichste zugängliche Bildschirm dieser Liste ist (2,5); verwende die korrigierte Koordinate statt (1,5).
So nutzt du die Prüfliste
- Gehe von Crossroads aus und ordne deinen Bildschirm dem Koordinatensystem zu.
- Fehlt nur eine Lösung, prüfe zuerst (-1,0) und (2,1).
- Vergleiche die übrigen Bildschirmzahlen jedes Zweigs.
- Prüfe den großen Stern beim Drachen im Norden und die erweiterten Inhalte nördlich von Mirror Isles.
Null bedeutet, dass für den Bildschirm keine Lösung gemeldet wurde. Es bedeutet nicht, dass Wege, Objekte oder Handlung fehlen. Ein nicht aufgeführter Bildschirm ist ebenfalls nicht automatisch unzugänglich.
Für die Vollversion nutze die Weltkarten-Anleitung. Diese Bildschirm-Prüfliste gehört zur historischen Juni-Demo.