Como ler as coordenadas
Crossroads fica em (0,0). Uma tela à direita soma 1 a x; uma tela para cima soma 1 a y. As contagens indicam quantos quebra-cabeças foram resolvidos em cada tela, não IDs oficiais nem uma ordem obrigatória.
| y | Coordenadas das telas e contagens |
|---|---|
| 5 | (2,5): 0 |
| 4 | (0,4): 10 · (1,4): 3 · (2,4): 3 |
| 3 | (0,3): 30 · (1,3): 7 |
| 2 | (0,2): 9 · (1,2): 3 · (2,2): 0 |
| 1 | (0,1): 12 · (1,1): 3 · (2,1): 1 |
| 0 | (-2,0): 0 · (-1,0): 1 · (0,0): Início · (1,0): 8 · (2,0): 10 · (3,0): 0 |
| -1 | (-1,-1): 0 · (0,-1): 0 · (1,-1): 0 · (2,-1): 3 · (3,-1): 2 |
As 15 contagens diferentes de zero somam 105. A tela acessível mais ao norte desta lista é (2,5); use essa coordenada corrigida, não (1,5).
Use a lista para conferir o que falta
- Parta de Crossroads e encontre sua tela no sistema de coordenadas.
- Se falta resolver só um quebra-cabeça, confira primeiro (-1,0) e (2,1).
- Compare as contagens das telas restantes de cada caminho.
- Confira a estrela grande perto do dragão ao norte e o conteúdo expandido ao norte de Mirror Isles.
Zero significa que não foi relatado nenhum quebra-cabeça resolvido naquela tela. Não significa ausência de caminhos, objetos ou história. Uma tela fora da tabela também não é automaticamente inacessível.
Para o jogo completo, consulte o mapa da versão de lançamento. Esta lista de telas pertence à demo histórica de junho.